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Text File  |  1982-07-08  |  7KB  |  187 lines

  1.                         ************************
  2.                         *** PREPARED BY ZOSO ***
  3.                         ***   2, 13, 1978    ***
  4.                         ***UPDATED FOR THE PC*** 
  5.                         ***BY J FENSTERSTOCK ***    
  6.                         ***      7/5/82      *** 
  7.                         ************************
  8.  
  9.  
  10. THE FOLLOWING DOCUMENTS THE RULES AND OPTIONS FOR THE GAME OF "MEGATREK"
  11.  
  12.  
  13. OBJECTIVE - UNLIKE MOST OTHER STARTREKS, DESTROYING THE KLINGON FLEET IS ONLY
  14. A SECONDARY OBJECTIVE; THIS GAME FEATURES A VERY COMPREHENSIVE SCORING ROU-
  15. TINE, AND THE REAL OBJECTIVE IS TO GET THE HIGHEST POSSIBLE SCORE (NOT UNLIKE
  16. A PINBALL MACHINE).
  17.  
  18. START OF GAME - WHEN THIS GAME SIGNS ON, IT ASKS: "MISSION DURATION ?"; ANSWER
  19. 'S', 'M' OR 'L' (SHORT MEDIUM OR LONG). IT IS WORTH NOTING THAT THE SHORT GAMES
  20. CAN BE VERY, VERY SHORT. NEXT IT ASKS "ARE YOU A BEGINNER, NOVICE, SENIOR OR
  21. EXPERT; ANSWER 'B', 'N', 'S' OR 'E', ALSO WORTH NOTING, IF YOU REPLY 'B' THE
  22. GAME STARTS OUT GIVING THE PLAYER MORE INFORMATION THAN IS AVAILABLE IN ANY OF
  23. THE OTHER THREE MODES. THEN IT REQUESTS YOUR "MISSION PASSWORD"; REMEMBER WHAT
  24. YOU REPLY HERE; YOU WILL NEED TO KNOW THE WORD TO SELF DESTRUCT (WHICH DUE TO
  25. THE EMPHASIS ON POINTS SCORED IS OFTEN THE WISEST OPTION). FINALLY YOU WILL BE
  26. ASKED, "READY TO CONTINUE ?"; ENTER ANY CHARACTER AND HIT RETURN.
  27.  
  28. NAVIGATION, PHOTON AIMING ETC. - THE COORDINATES USED ARE JUST EXACTLY LIKE
  29. THE NUMBERS ON A CLOCK FACE (12 O'CLOCK AT THE TOP) N.B.!!! IF YOU WANT TO
  30. TRAVEL OR AIM A PHOTON STRAIGHT UP, ENTER COURSE 12 (NOT COURSE 0); FAILURE
  31. TO OBSERVE THIS PRECAUTION WILL LEAD TO AN OCCASIONAL DIVISION BY ZERO ERROR,
  32. AND YOU WILL HAVE LOST THE GAME IN PROGRESS. (NOTE - I INSERTED SEVERAL TRAPS
  33. FOR THIS, BUT I VERY LIKELY MISSED SOME ALSO. Z.) FINALLY IT GOES WITHOUT
  34. SAYING THAT IF YOU WANTED TO TRAVEL ON A COURSE EXACTLY HALF WAY BETWEEN NOON
  35. AND 3:00 O'CLOCK, THE CORRECT COURSE WOULD BE 1.5 (NOT 1:30).
  36.  
  37. WHAT YOU WILL FIND IN THE QUADRANTS:
  38.  
  39. E:    THE ENTERPRISE
  40. K:    KLINGON BATTLE CRUISER
  41. O:    ORGANIAN TRUCE-MONITOR VESSEL-SPACE WARPS OFTEN ACCOMPANY THESE.
  42.     (SHOOT THEM JUST FOR PRACTISE).  
  43. C:    COMMANDER-MAY BE YOURS, MAY BE ENEMY'S. LONG RANGE SCAN WILL TELL
  44.     YOU WHICH (IF YOU COUNT TOTAL ENEMY IN QUADRANT).
  45. F:    THE FAERIE QUEENE-AN OLD STARSHIP WHICH YOU CAN SOMETIMES USE AFTER
  46.     ENTERPRISE HAS BEEN ABANDONED OR CRIPPLED.
  47. *:    STARS-IF THEY ARE IN YOUR WAY, YOU CAN SHOOT THEM WITH YOUR PHOTONS,
  48.     THERE IS A MINOR PENALTY FOR THIS. (THEY 'NOVA' WHEN DESTROYED.) IF
  49.     YOU ARE TOO CLOSE TO A STAR WHEN YOU SHOOT IT, THE FORCE OF THE NOVA
  50.     MAY WELL DESTROY THE ENTERPRISE.
  51. ?    THIS MEANS YOU ARE TRYING TO VIEW BEYOND QUADRANT BOUNDARY WITH THE
  52.     VISUAL-SENSORS (SEE BELOW).
  53. ***:    SUPER-NOVA - AVOID THESE AT ALL COSTS !!!
  54.  
  55. EACH QUADRANT IS A 10 BY 10 GRID, WHICH CAN BE EXACTLY TRANSVERSED EITHER IN A
  56. HORIZONTAL OR VERTICAL (NOT DIAGONAL) DIRECTION WITH A WARP FACTOR OF 1. THE
  57. CORRECT WARP FACTOR FOR FULL DIAGONAL TRANSVERSE IS 1.4142 (2^0.5) [IN BASIC].
  58.  
  59.             *** COMMAND LEVEL ***
  60.  
  61. EACH OF THE FOLLOWING COMMANDS MUST BE ENTERED AS TWO (OR MORE) SIGNIFICANT
  62. LETTERS FOLLOWED BY <CR>. (THE 20 COMMAND-LEVEL OPTIONS)
  63.  
  64. AB-ABANDON
  65. ABANDON SHIP - SACRIFICE THE ENTERPRISE AND (IF YOU STILL HAVE OPERATIONAL
  66. SHUTTLE CRAFT) PROCEED AS CAPTAIN OF THE FAERIE QUEENE.
  67.  
  68. CH-CHART
  69. CUMULATIVE GALACTIC MAP-EACH 'WINDOW' IS OPENED BY USE OF THE LRSENSORS. UNLIKE
  70. THE USUAL ONES, THIS ONE ALWAYS SHOWS YOU WHERE THE STARBASES AND SUPERNOVAS
  71. ARE LOCATED.
  72.  
  73. CO-COMPUTER
  74. LIBRARY COMPUTER - SEE COMMAND SUMMARY BELOW
  75.  
  76. DA-DAMAGES
  77. DAMAGE CONTROL/REPAIR. GET A FEEL FOR THIS BY PLAYING.
  78.     WHAT DAMAGE CONTROL/REPAIR REFERENCES:
  79.         SRSENSORS
  80.         LRSENSORS
  81.         PHASERS
  82.         PHOTON TUBES
  83.         LIFE SUPPORT
  84.         WARP ENGINES
  85.         IMPULSE ENGINES
  86.         SHIELDS
  87.         SUBSPACE-RADIO
  88.         SHUTTLE CRAFT
  89.         COMPUTER
  90.         TRANSFER PANEL
  91.     NOTE: THE ABOVE DO NOT ALL NECESSARILY CORRESPOND TO THE TWENTY
  92.     COMMAND-LEVEL OPTIONS.
  93.  
  94. DE-DESTRUCT
  95. SELF-DESTRUCT SERVOS. REMEMBER PASSWORD YOU ENTERED AT BEGINNING.
  96.  
  97. DO-DOCK
  98. WHAT YOU MUST DO WHEN ADJACENT TO A STARBASE, UNLIKE MOST OTHER 'STARTREKS',
  99. THIS MUST BE SPECIFICALLY COMMANDED; IT IS NOT AUTOMATIC.
  100.  
  101. ID-IDLE
  102. IDLE ENGINES - KILL TIME WHILE WAITING FOR REPAIRS TO BE COMPLETED. THIS
  103. COMMAND IS NULLIFIED WHEN A TRACTOR-BEAM LOCKS ONTO YOUR STARSHIP.
  104.  
  105. IM-IMPULSE
  106. IMPULSE ENGINES - USE THESE WHEN WARP ENGINES ARE OUT (THEY ARE FAR LESS
  107. ENERGY-EFFICIENT). ALSO CERTAIN STARS HAVE MAGNETIC PROPERTIES, AND IN SUCH
  108. CASES YOU MUST USE IMPULSE ENGINES TO BREAK FREE.
  109.  
  110. LR-LRSCAN
  111. LONG RANGE SCANNERS - WORKS AS YOU WOULD EXPECT.
  112.  
  113. NA-NAVIGATE
  114. MOVE YOUR STARSHIP THROUGH SPACE.
  115.  
  116. PH-PHASERS
  117. PHASER BANKS. UNDER CERTAIN CIRCUMSTANCES MAY BE DIRECTED AT ENEMY IN ANOTHER
  118. QUADRANT (SEE PEFFECT BELOW).
  119.  
  120. QU-QUIT
  121. TERMINATE GAME WITHOUT SCORING.
  122.  
  123. SH-SHIELDS
  124. LOWERS RAISED SHIELDS OR RAISES LOWERED SHIELDS. YOU WILL UNDERSTAND WHEN
  125. AND HOW TO USE THIS AFTER A FEW GAMES.
  126.  
  127. SO-SOS
  128. CALL A STARBASE FOR HELP (THIS INVOLVES A POINT-PENALTY).
  129.  
  130. SR-SRSCAN
  131. SHORT RANGE SCANNERS - THE USUAL, BUT ALSO INVOKES LRSCAN (IF OPERATIONAL).
  132.  
  133. ST-STATUS
  134. STATUS REPORT OF GAME IN PROGRESS. (MORE COMPREHENSIVE THAN USUAL)
  135.  
  136. TO-TORPEDO
  137. PHOTON TORPEDOS - CAN BE FIRED SINGLY OR IN BURSTS OF THREE. THE LATTER OP-
  138. TION IS RECOMMENDED WHEN TRYING TO DESTROY A KLINGON COMMANDER (THEY HAVE
  139. SUPERIOR DEFENSIVE CAPABILITIES).
  140.  
  141. TR-TRANSFER
  142. TRANSFER PANEL - ALLOWS THE TRANSFER OF ENERGY TO AND FROM PHASER BANKS.
  143.  
  144. VI-VISUAL
  145. VERY SHORT RANGE SCANNER - USEFUL FOR LIMITED NAVIGATION WHEN SRSCANNERS ARE
  146. NON-FUNCTIONAL. A VERY CUTE OPTION.
  147.  
  148. WA-WARP
  149. THIS DICTATES CERTAIN PARAMATERS FOR QUADRANT TO QUADRANT TRAVEL WHEN ENGINES
  150. (NAVIGATIONAL OR IMPULSE) ARE DAMAGED. YOU WILL BE ADVISED WHEN TO USE THIS
  151. COMMAND (WASTEFUL TO USE IT OTHERWISE).
  152.  
  153.             *** COMPUTER OPTIONS ***
  154.  
  155. THESE MAY BE INVOKED WITH A SINGLE LETTER.
  156.  
  157. C-COURSE
  158. GIVES EXACT BEARINGS AND DISTANCES (WARP FACTORS) FROM WHEREVER YOU ARE TO
  159. ANYWHERE ELSE IN GALAXY. INVALUABLE FOR LONG PHOTON SHOTS. NOTE THAT THE DATA
  160. MUST BE GIVEN IN THE FOLLOWING FORMAT: IF YOU WISH TO FIND COURSE AND DISTANCE
  161. TO QUADRANT 3-2, SECTOR 4-10, THE CORRECT INPUT IS '32,0410'. NO OTHER SYSTEM
  162. OF ENTRY IS ACCEPTED.
  163.  
  164. W-WCOST
  165. THIS COMPUTES HOW MUCH ENERGY WILL BE CONSUMED BY A GIVEN DISTANCE OF TRAVEL
  166. WITH THE WARP ENGINES.
  167.  
  168. I-ICOST
  169. THIS COMPUTES HOW MUCH ENERGY WILL BE CONSUMED BY A GIVEN DISTANCE OF TRAVEL
  170. WITH THE IMPULSE ENGINES.
  171.  
  172. S-SCORE
  173. THIS GIVES A PLAYER'S CURRENT SCORE AT ANY TIME DURING GAME.
  174.  
  175. P-PEFFECT
  176. THIS COMPUTES PHASER EFFECTIVENESS AT A GIVEN DISTANCE. WITH EXPERIENCE, IT
  177. HELPS ONE MAKE A GOOD GUESS ABOUT HOW MUCH ENERGY TO ALLOCATE TO PHASERS.
  178.  
  179. O-OUT
  180. THIS IS COMMAND FOR COMPUTER EXIT. UNTIL THIS COMMAND IS GIVEN, ALL COMMANDS
  181. ONLY REFERENCE COMPUTER OPTIONS.
  182.  
  183. *****************************************************************************
  184. *************************************** ENJOY !!! - ZOSO ********************
  185. *****************************************************************************
  186.  
  187.